Lo que necesitas saber:

Videojuegos como World of Warcraft ayudaron a observar las posibles reacciones que tendría una sociedad ante una pandemia... algo que pasaría años después con el COVID-19.

¿Cuántas veces has jugado un videojuego solo para entretenerte? Aunque la mayoría fueron creados con ese propósito, algunos han ido más allá y se han utilizado para la recolección de datos, la simulación de escenarios e incluso en investigaciones científicas.

Foto: Anton Porsche-Pexels.

Pokémon GO es utilizado para crear un mapa virtual… para entrenar IA de reparto

El videojuego que más evidente hizo esta situación es Pokémon GO, pues recientemente se reveló que los desarrolladores tomaron toda la información compartida por miles de jugadores —ubicaciones y fotos— para crear un mapa virtual.

Con 10 años de datos y millones de jugadores en todo el mundo, el juego utilizó toda la información recopilada para entrenar una inteligencia artificial de robots de reparto.

Y aunque no busca reemplazar al GPS, Pokémon GO ha funcionado como herramienta para precisar algunos lugares en donde el sistema suele fallar (como en túneles o rascacielos).

Foto: pokemongo.com-pixabay.

World of Warcraft y su pandemia virtual

El título que no podía faltar en esta pequeña lista es World of Warcraft, específicamente por el incidente de la “Sangra Corrupta”, una pandemia virtual en 2005 que solo duró una semana. Pero que fue pieza clave a la hora de estudiar las pandemias (antes del COVID-19).

Todo comenzó por “Sangre Corrupta” un hechizo de un enemigo que debía eliminarse tras un corto periodo de tiempo pero que continuó y se extendió dentro del videojuego.

Y mientras los desarrolladores trataban de solucionar el problema, la situación en World of Warcraft se descontroló. Resulta que solo los jugadores de alto nivel podían soportar el “virus” y la mayoría morían segundos después de ser infectados.

La situación llamó tanto la atención que científicos y epidemiólogos que fue utilizado para estudiar las posibles reacciones que tendría una sociedad ante una pandemia.

Age of Empires 2 y la investigación para entender las guerras entre hormigas

Por último, pero no por eso menos importante, tenemos que hablar de Age of Empires 2. Y es que investigadores australianos utilizaron el famoso juego de estrategia para estudiar el comportamiento de las hormigas.

El estudio iba enfocado específicamente en entender lo que sucede en las guerras entre hormigas. Se buscaba demostrar que sus conflictos podían explicarse mediante las Leyes de Lanchester.

Estas leyes son modelos matemáticos para calcular la efectividad de las fuerzas militares y los resultados de las batallas. Al final, los investigadores demostraron que “el resultado de las guerras de hormigas depende de la naturaleza del campo de batalla”.

Age of Empires 2 // Imagen: PlayStation

En fin, ¿qué otro juego conoces que al final se utilizó con un propósito distinto al de entretener?

Con más de 3 años de experiencia en diversos medios de comunicación, me he puesto la tarea de transmitir las noticias al público de la mejor forma posible :)

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