Hay algunas personas que le dedican un buen rato a los videojuegos, y luego tenemos a Francis Travers, que ya ha pasado 650 creando el nivel más poderosamente difícil de Super Mario Maker. La ambición que este sujeto posee, lo llevó a pasar todo el 2016 intentando desarrollar un mundo imposible de pasar y como resultado, ha surgido un monstruo virtual.

No es la primera vez que alguien intenta hacer tal cosa, porque existen muchos jugadores obsesionados con crear cursos de dificultad extremadamente alta, pero ninguno ha sido totalmente invencible. Travers tomó nota de todos los usuarios de este juego, y lo usó como forma de inspirarse para tratar de corregir cualquier falla.

 

“Al principio del año, yo era un jugador casual de Super Mario Maker que estaba inspirado en algunos de los niveles difíciles que otros fabricaron, así que decidí tomar prestada la Wii U de un amigo e intenté crear el mío”. Explicó Travers. “Tontamente, no quise seguir las bases y terminé usando 70 días y 500 horas para crear lo que yo creía que sería un nivel revolucionario que explotaría totalmente el poder de los Bob-Ombs… enfatizando algunos trucos que nadie hubiese visto jamás.”

A lo largo del año, Travers ha hecho muchos streamings en su canal de Twitch en donde intenta pasar su propio nivel. Pero a pesar de que él no es capaz de pasar su propio nivel -y por eso tampoco puede subirlo a la plataforma-, los espectadores de su creación lo admiran mucho y crean sus propias imitaciones para poder estar preparados, en caso de que el nivel sea terminado.

Son sus mismos fans, los que al imitar cada sección del curso, descubren fallas y las reportan al creador para que las corrija, así que el trabajo ya no sólo cae en sus hombros. En caso de que quieran echar un vistazo a este mundo infernal, les vamos a dejar un tour que el mismo Francis subió a YouTube.

 

¿Podrá el muchacho crear el nivel más difícil de Mario Maker que haya conocido la historia? No lo sabemos, pero sí podemos decir que no es algo que podemos pasar en uno o dos años intentos. Sería genial poder ver el producto final algún día.

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